FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie   •  Rejestracja  •  Profil  •  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  •  Zaloguj
 
 
Forum www.stowarzyszeniemagow.fora.pl Strona Główna
Obecny czas to Pon 22:24, 06 Maj 2024
Forum www.stowarzyszeniemagow.fora.pl Strona Główna
Zobacz posty bez odpowiedzi
Forum Tematy Posty Ostatni Post
Dziedziniec.
Brak nowych postów Wrota Otharu.
Mijając pełne zieleni ogrody docierasz do wrót Otharu. Tysiące lat użytkowania nie wywarły na niej żadnego wrażenia. Stała dumna pośrodku doliny, jakoby strażniczka sekretów twierdzy. Potężne kamienne schody, prowadzące do grubych, dębowych drzwi o żelaznych okuciach. Wysoki na pięćset stóp Othar dumnie wznosi się przed tobą witając przybyłych...
    
2 39 Śro 22:21, 01 Gru 2010
Turquoise Draka
Brak nowych postów Tablica ogłoszeń.
Tuż obok schodów prowadzając do wrót wieży stoi dość sporych rozmiarów drewniana tablica. Części zawieszonych na niej dokumentów czas nie oszczędził. Pożółkłe, z wyblakłymi literami nie są już tak czytelne. Tematem większości są jednak sprawy bieżące, a napisane są w pośpiechu przez adeptów mieszkających w okolicy. Wszelkiego rodzaju ogłoszenia wywieszane są tu zarówno przez studentów zgłębiających sekrety magii, jak i przez klanowiczów.
    
0 0 Brak Postów
Brak nowych postów Karczma.
Przy trakcie prowadzącym pod wieże znajduje się dość sporych rozmiarów, piętrowy budynek gospody. Dość sporych rozmiarów brama prowadzi sklepionym przejściem na mały dziedziniec. Sam budynek, zarówno na zewnątrz, jak i wewnątrz był świeżo malowany. Drewno błyszczy się w promieniach słońca, a gospoda wygląda miło i przyjaźnie. Wystarczy zaś podjeść bliżej, by poczuć dopływające z wewnątrz charakterystyczne zapachy potraw. Karczma wita przybyłych i zaprasza!
    
2 81 Sob 21:16, 17 Gru 2011
Turquoise Draka
Poziom I.
Brak nowych postów Ogrody.
Różnorodna roślinność, porastająca rozległy teren, zapewne sprowadzona z najdalszych zakątków krainy. Wszelakie kwiaty, przeróżnych kolorów i zapachów, ogromne, wiecznie zielone, kołysane przez wiatr drzewa, kwitnące wiosną, latem zaś dające cień, śpiewające ptactwo ukryte pomiędzy ich liśćmi, innego rodzaju roślinność, a to wszystko tworzące idealną harmonię i kompozycję oraz zadziwiającą mieszaninę kolorów i zapachów, która przyciąga swą niezwykłością nawet najmniej czułe zmysły. Ciągnie się niezmierzenie na północ. Odgrodzony od reszty terenów gildii wysokim żywopłotem tak, że można bez przeszkód poczuć się jakby rzeczywistość nie istniała, oderwać się od tego co przyziemne, zatracić w marzeniach. To w tym miejscu, pomiędzy różnymi tajemniczymi alejkami odbywają się przeróżne pogawędki między Członkami Gildii oraz ich bliskimi, samotne spacery, wszelakie rozmyślania. Właśnie takie tajemnice kryją ogrody Isengardu.
    
1 46 Sob 21:27, 06 Sie 2011
Turquoise Draka
Brak nowych postów Tajemnicza polana.
Jeśli miłośnikiem wypraw jesteś, ciekawym świata, właśnie na tajemniczą polanę powinieneś się udać. Drogę tutaj znają tylko nieliczni, prowadzi ona przez ogrody twierdzy, aż za okrąg murów, kończąc się w Górach Mglistych. Tam właśnie, kawałek za miastem magowie z Gildii spotykają się, by wyruszyć wspólnie na wyprawę. Tutaj też odbywają się organizowane dla członków klanu sesje RPG.
    
0 0 Brak Postów
Brak nowych postów Gabinet Dyplomaty.
Dość spore pomieszczenie znajduje się na jednym z pierwszych poziomów Otharu. Dębowe drzwi, zwykle uchylone prowadzą do pokoju dobrze oświetlonego, o ścianach przystrojonych obrazami prezentacyjnymi pejzaże z najróżniejszych zakątków Śródziemia. Nie zabrakło tam też dużej ilości map, czy to okolic Isengardu, czy całego Sródziemia. Półki uginają się pod plikami dokumentów i pamiątkami z różnych miejsc Ardy.Na wprost drzwi stoi zaś drewniane masywne biurko, z krzesłami po obu jego stronach. To gabinet dyplomatyczny, miejsce spotkań z przedstawicielami innych organizacji, w którym nieraz już decydowano o przyszłości Gildii Magów.
    
0 0 Brak Postów
Brak nowych postów Sala obrad.
Wchodząc schodami na wyższe poziomy wieży, napotykasz w pewnym momencie na lezącą nieco z boku komnatę. Dwuskrzydłowe, ciężkie drzwi do niej prowadzące są zamknięte. Jest to sala obrad klanu. Półkoliste pomieszczenie, wręcz nadmiernie wysokie, z jarzącym się błękitem połyskującym dachem, ma trzy centralnie ustawione fotele, przy jego płaskiej ścianie, dla najwyższego z magów, dyplomaty klanowego, oraz osoby ważnej dla danych obrad. Na przeciwko, przy półkolistej ścianie, teatralnie ustawione znajdują się ławy dla uczestniczących w obradach. Uczestniczyć w nich, można od stopnia nowicjusza, jednak prawo głosu, mają tylko pełnoprawni magowie.
    
0 0 Brak Postów
Brak nowych postów Las Grintgome.
Las, jak to las. Mieszane drzewa, wspaniałe dźwięki, sowy. Las ten jest nad zwyczaj tajemniczy i ciemny. Wiele magów nie odważy się postawić nogi za pierwsze drzewa.
    
1 45 Śro 17:37, 16 Lut 2011
Turquoise Draka
Poziom II.
Brak nowych postów Szczyt Otharu.
Po mozolnej wspinaczce kamiennymi schodami dotarłeś do ich szczytu, jednak drzwi prowadzące dalej są zamknięte. Klucz do nich dzierżą jedynie członkowie klanu. Prowadzą zaś na szczyt samej wieży, szczyt twierdzy i centralnego miejsca doliny. W tym miejscu, z którego rozpościera się przepiękny widok na całą okolicę, maja miejsce sądy nad istotami, które prawo Isengardu, bądź Gildii złamały. Niektórzy powiadają że walki tutaj również honorowe miedzy członkami urządzane są.
    
1 19 Pią 20:05, 04 Lis 2011
Turquoise Draka
Brak nowych postów Biblioteka Isengardzka.
W podziemnych jak i parterowych kondygnacjach wieży, mieści się biblioteka Isengardu. Prawdopodobnie największy zbiór ksiąg, jaki istnieje w całym Śródziemiu. Cóż za skarbnica wiedzy, jaki tu drzemie potencjał magiczny! Rozradowany prawie podbiegłeś do najbliższej szafki, i prędko począłeś oglądać grzbiety książek. "101 potraw z karpia" - Elenwiry Stonbruck, "Przydomowy ogródek" - Brandlego Tucka. Nie, to chyba nie to czego szukałeś. Spojrzałeś raz jeszcze tylko na tysiące, być może nawet dziesiątki tysięcy woluminów i zabrałeś się do szukania tego, co cię interesuje.
    
0 0 Brak Postów
Brak nowych postów Najwyższy Sąd Magiczny.
Pomieszczenie nazbyt surowe, o ścianach wykutych w kamieniu, rozświetlane jedynie przez dwa niebieskie płomienie, rozmieszczone przy jego ścianach. W jego końcu stał długi kamienny stół, dla rady sędziów prowadzących sprawę. Po środku, jeszcze przed płomieniami, stało krzesło dla oskarżonego, a klika metrów za nim drewniane ławy, dla osób, które chcą uczestniczyć w rozprawie. Trafia się tu tylko za podejrzenia o najcięższe przestępstwa, tak więc lepiej by było dla Ciebie, gdybyś tu nie trafił.
    
0 0 Brak Postów
Poziom III.
Brak nowych postów Gabinety Białej Rady.
Pomieszczenia na dwóch najwyższych pietrach wieży Otharu przeznaczone są na użytkowanie dla członków Białej Rady, od pokoleń sprawującej pieczę nad miastem. Gabinety jej członków, średniej wielkości pomieszczenia, połączone ze sobą i wedle tradycji, urządzane przez właścicieli w ich ulubionym stylu. Wyżej, na drugim z przeznaczonych radzie poziomów, znajduje się kolejna sala obrad. To właśnie tutaj zapadają decyzję mające bezpośredni wpływ na przyszłość twierdzy Isnegard i Gildii Magów.
    
0 0 Brak Postów
Brak nowych postów Czarna Biblioteka.
Nie powinieneś tu być, wiesz o tym. Źle by było, gdyby któryś z członków Białej Rady Cię tu zobaczył. Tylko oni mają tu wstęp. I tak nie wejdziesz, drzwi, jak i całe pomieszczenie osłania magiczna kopuła, a przy wrotach prowadzących do biblioteki, stoi nieruchomo dwóch kamiennych strażników. Nawet, jeżeli ominął byś kopułę, roztrzaskali by Ci czaszkę. Nie pytaj co jest w środku, i tak się nie dowiesz.
    
0 0 Brak Postów
Pokoje w środku zamku.
Brak nowych postów Pokój Turquoise Draka.
Ponury, bardzo ciemny pokój, ponieważ jest w nim tylko jedno okno. Za oknem stoi wyrosły, stary dąb, a cały świat zasnuty jest srebrno-szarą mgłą. W pokoju stoi małe, drewniane biurko, na którym widnieje czarno-biała fotografia małego, płaczącego dziecka i starczej kobiety w kapeluszu z dużym rondem. Panele wykonane zostały z jasnego drewna. Jest tam również mały, włochaty brązowy dywanik. W rogu stoi duże łoże z białym baldachimem. Zasłane jest ono śnieżnobiałą pierzyną. Ściany, niegdyś brązowo-karmelowe, przybrały dość stęchły i martwy kolor, więc przysłonięto je czarnymi szafami, które pozapełniane są po brzegi księgami czarnomagicznymi.
    
1 162 Pią 18:34, 04 Lis 2011
Vetario Spiqles
Brak nowych postów Pokój Akashy Ternuqlum.
Nieduży, przytulny pokoik o ciemnio-czerwonych ścianach. Znajdują się w nim wykonane z ciemnego drewna szafki, na których widnieją księgi z ręcznie wytłaczanymi, złocistymi literami. Pod oknem stoi łóżko o długości dwóch metrów, nie jet zbytnio szerokie, ale miękkie i wygodne. Zawsze uścielone jest ciemną, czarną kołdrą z pierza. Z okna rozciąga się widok na jezioro.
    
0 0 Brak Postów
Domy mieszkalne na terenie Meqin.
Brak nowych postów Dom Sebastiana Ternuqlum.
Przed domem rozciąga się ogródek, na którym rosną krwistoczerwone róże gatunku Eden. Drzwi wykonane są z jasno-ciemnego drewna bukowego. Przed nimi jest również nieduży podest ogrodzony podparciem, który Sebastian nazywa tarasem. Dom podtrzymują zalewy wykonane z surowca bliżej nie określonego.
    
0 0 Brak Postów
Brak nowych postów Dom Vetario Spiqlesa.
(Opis zostanie dodany po wysłaniu przez użytkownika)
    
2 64 Nie 14:04, 15 Maj 2011
Vetario Spiqles

Kto jest na Forum
Kto jest na Forum Nasi użytkownicy napisali 456 wiadomości
Mamy 10 zarejestrowanych użytkowników
Ostatnio zarejestrował się oqevo

Statystyki
Na Forum jest 1 użytkownik :: 0 Zarejestrowanych, 0 Ukrytych i 1 Gość  Mag rangi wyższej. ]  [ Czarodziej ]
Najwięcej użytkowników 15 było obecnych Sob 14:35, 24 Cze 2023
Zarejestrowani Użytkownicy: Brak
Te dane pokazują użytkowników aktywnych przez ostatnie 5 minut

Zaloguj
Użytkownik:     Hasło:    Zaloguj mnie automatycznie przy każdej wizycie   

Nowe posty Nowe posty   Brak nowych postów Brak nowych postów   Forum Zablokowane Forum Zablokowane


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
 
 
Regulamin